Quake 3 Movie Maker's Edition (Quake3MME) - это специальная редакция движка Quake 3, чтобы облегчить и упростить жизнь мувимейкерам. Добавлены некоторые полезные фичи и убраны баги, мешающие созданию мувиков.
Последняя версия - 1.33.4.1.
Прошу обратить внимание, что проект заморожен из-за отсутствия интереса у автора, работа над проектом передана зарубежной группе разработчиков, сайт находится здесь - http://harekiet.islamiet.nl/q3mme/ - к сожалению, кроссплатформеность канула в лету, под юниксами не запустишь, и ещё автор исходниками делится очень неохотно.
Также, хочу заметить — много людей не замечают того факта, что avidemo в квейке не идёт в реальном времени. Если машина медленная, то рендеринг будет просто медленнее идти, но на качестве картинки это не скажется.
| Переменная | Описание |
|---|---|
| mme_skykey <number> | Если не равно нулю, то небо заливается одним тоном. От значения зависит цвет: 1 - красный, 2 - зелёный, 3 - жёлтый, 4 - синий и так далее. Всего восемь вариантов. По умолчанию выключено. |
| mme_forcemodelplayerX | Модель для игрока X, можно поставить модель 16 игрокам. Такого количества должно хватить. Чтобы узнать, какой игрок под каким номером, наберите 'mme_playernumbers'. ВНИМАНИЕ: Чтобы работало, надо выключить cg_enemymodel и cg_forcemodel. По умолчанию ручное назначение выключено. |
| mme_wavdemo_enabled | Включить запись .wav файлов со звуком из демок. Работает только когда включён cl_avidemo. В это время звук не проигрывается через звуковую карту. Если значение равно 2, то записывается только звук (полезно, если забыли записать). По умолчанию включено. Звук записывается в каталог “screenshots/wav” |
| mme_screenshot_format | Формат записи скриншотов. Может быть два варианта - “jpeg” и “tga”. По умолчанию записывается в TGA. |
| mme_tga_rle_compress | Включить RLE компрессию во время записи TGA. Экономит немного места. По умолчанию включён. |
| mme_jpeg_quality | Качество сжатия в JPEG. Чем меньше, тем хуже. По умолчанию равно 90. |
| mme_jpeg_optimize_huffman_tables | Оптимизировать таблицы в заголовке. Экономит немножко места за счёт малозначительного падения скорости. По умолчанию включено. |
| mme_jpeg_downsample_chroma | Уменьшать вдвое разрешение цветовой части картинки. Лучше не включать, так как чёткость потеряется на цветном шрифте, но имеет смысл включить, если разрешение очень большое (1600×1200, например). По умолчанию выключено. |
| mme_anykeystopsdemo | По умолчанию равно нулю. Если включить, то демки будут прерываться при нажатии любой клавиши. |
| mme_roundmode | Если равно 1, то вычисления физики точнее. Влияет на распрыжку, так что можно вернуть обратно при надобности. По умолчанию включено. |
Скачать можно отсюда: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=148311
Ссылка на скачивание файла: http://downloads.sourceforge.net/quake3mme/quake3mme-1.33.4.1-bin.zip
Сайт проекта на SourceForge: http://sf.net/projects/quake3mme
Хочу поблагодарить jrb из shaolinproductions за предоставление и правку этого файла на английском языке и поблагодарить Auri за предоставление на немецком.
1.33.4.1:
1.33.4:
1.33.3:
1.33.2:
1.33.1:
Это, возможно, последний выпуск программы. Я замораживаю проект и хочу тратить свободное время на что-нибудь более интересное.